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青岛房产网:无人岛科学周游指南:《动物森友会》的虚拟与现实

admin2020-12-10137

自“动物森友会”(民间汉化旧译动物之森,以下简称动森)系列推出《来吧!动物之森》(Animal Crossing: New Leaf,又译作《动物之森:新叶》,2012)之后,终于迎来了系列的第七部作品《聚集啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons,2020),一经推出就风靡全球。笔者对其中的自然、人文、社会科学极为感兴趣,而且游戏代入感极强,读者们不妨追随笔者化身一个试图探索动森天下观的研究者,一睹游戏背后的庞大原理。

笔者并不是第一个这样做的人,佐治亚理工学院教授伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在论文《电子游戏修辞学》(The Rhetoric of Video Games)中讨论严肃游戏的修辞学,他提出一种名为“程序修辞学(procedural rhetoric)”的、基于计算机设计的修辞学,这项研究的初始灵感就源于他和五岁的儿子玩动森的履历。他对游戏中的狸克和其他小动物的经济行为十分好奇,好比狸克的贷款从来没有利息,其他小动物也从来不购物,只能和游戏者以物换物,若是玩家不给他们物品,他们的家将维持初始状态,伊恩由此玩笑道这些小动物就像是梭罗似的自然主义者。同时身为游戏设计师的伊恩津津有味地对比现实和游戏中的经济行为,他的研究也在一定程度上印证了现在大热的游戏化视角(即游戏不只是一项产业,而是改变人类行为的一种方式,参见《游戏化头脑》(For the Win)、《游戏改变天下》(Reality Is Broken)等)。

本文将沿着伊恩的措施,浅尝辄止地对《聚集啦!动物森友会》中的科学(包罗自然科学和人文科学)举行探索与思索,并与现实举行对照,本文带有半攻略半学术性子,游戏实际情况请以官方攻略为准。

一、博物学:傅达

对于一进入游戏就会被狸克逼着还贷款这种设定,伊恩的注释是,游戏试图以一种通俗易懂的方式让他五岁的儿子都能明白和接受诸如期货、贷款的寄义(而非拗口的专有名词)。在游戏早期,还贷款最简朴的方式,就是钓鱼、挖矿、砍树、摘水果等等,然而和其他沙盒游戏差别的是,动森系列在很早就引入了直观的博物馆系统,而不但单只是一个图鉴,好比在这一作中玩家可以将钓到的鱼、抓到的虫、挖到的化石捐赠给博物馆馆长猫头鹰傅达(フータ,Blathers)。

傅达的靠山故事在动森诸多NPC中格外厚实,他最早出现在《动物之森+》(Animal Forest+,2001)中,从小和妹妹傅珂(フーコ,Celeste)一起在都会长大,最终他在系列的第四部《迎接来到动物之森》(Animal Crossing: Wild World,2005)中获得了判定化石的资格。由于其他博物馆策展人皆没有承接博物馆馆长职位的意思,教授在傅达完成考古学博士学位前联系了他,请他担任博物馆的馆长,傅达抱着热忱接下了馆长的职位。即便没有办法完成学位及偶然思乡,他仍不悔恨接下这个事情,而这时他只有二十多岁。他喜欢化石,但憎恶昆虫,玩家拿着器械去找他判定,他会对昆虫、鱼、画作和化石逐一举行解读,还会喋喋不休地表达对昆虫的畏惧(有意思的是,傅达的英文名来自blather,意思正是喋喋不休)。傅达对昆虫的恐惧来自于童年,螳螂卵在傅达的桌上裂开,数以千计的螳螂从卵中飞出来吓坏了他,但他仍然颇具职业道德地示意他会好好地保管昆虫。傅达日文原名读做Fūta,正是英文hooter(猫头鹰)的谐音,hooter由发声(hoot-)的人或事物(-er)组成,后引申为猫头鹰。类似的命名另有虚拟偶像杏仁ミル,她就养了一只名叫风太(Fūta的音译)的猫,她最喜欢的动物也是猫和猫头鹰。而近年来美国连锁餐厅“猫头鹰餐厅”(Hooters)的一些行动引发女性主义相关热议,也让这个词汇进入了更多人的视野。

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